常见设计模式梳理
策略模式
定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
观察者模式
即发布/订阅。
装饰者模式
扩展对象的能力。
工厂模式
由子类决定产生的对象类型。
单件模式
只能有一个对象的类。
命令模式
把请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。支持撤销。
适配器与外观模式
适配器: 更改原有接口使其可用。 外观:简化已有的一堆接口,使调用简单化。
模板方法模式
使子类有能力更改算法的局部实现。
迭代器与组合模式
提供统一的便利集合的方法。
状态模式
将一个小系统内部的状态封装成对象,在所有状态对象上实现状态变更方法。
代理模式
控制对象的访问权限和方式。