常见设计模式梳理

  1. 策略模式

    定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

  2. 观察者模式

    即发布/订阅。

  3. 装饰者模式

    扩展对象的能力。

  4. 工厂模式

    由子类决定产生的对象类型。

  5. 单件模式

    只能有一个对象的类。

  6. 命令模式

    把请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。支持撤销。

  7. 适配器与外观模式

    适配器: 更改原有接口使其可用。 外观:简化已有的一堆接口,使调用简单化。

  8. 模板方法模式

    使子类有能力更改算法的局部实现。

  9. 迭代器与组合模式

    提供统一的便利集合的方法。

  10. 状态模式

    将一个小系统内部的状态封装成对象,在所有状态对象上实现状态变更方法。

  11. 代理模式

    控制对象的访问权限和方式。